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風靡全球的Candy Crush,推出不到一年,吸引全世界超過1.5億人下載,光是台灣粉絲,就有300萬人!讓遊戲開發商總裁巴爾姆看準商機,特地到台灣固樁,大方分享這「糖果」遊戲 成功的秘訣!

三個相同糖果排排站,立刻自動消滅。沒有複雜的規則、又容易上手,讓Candy Crush短短不到一年,全球下載量突破1.5億。光是在台灣就有300萬人搶著玩,就連糖果的催生者也跑來固樁 。開發商總裁Tommy Palm:「和臉書連結是很重要的,因為這樣和朋友、家人一起玩都很容易,也可以看到還有哪些人也在玩這款遊戲,可以有很多社群交流。」

原來魔力就在揪團的力量,找朋友合作闖關,社群力量壯大了使用率 。民眾:「Candy Crush,大家會那個就是會比說你到幾關。」當然用水果當遊戲也打破語言限制,就連韓國歌手PSY都對炸糖果瘋迷。當年Candy Crush差點倒閉,但這ㄧ年來營收衝上148億台幣,還傳出要在美國股票上市,趁勝追擊,逆轉勝的關鍵就在免費 。開發商總裁Tommy Palm:「我們(研發)是由兩到三個人(靈感來自)我們對自己產品的經驗。」

同樣擊敗200萬個手機APP,蟬聯遊戲榜冠軍的還有神魔之塔,珠子轉啊轉,同樣顏色堆在ㄧ起,不但會消失還能累積能量,幫助玩家打怪。玩法類似Candy Crush,但加入搜集召喚獸功能,內容更豐富。讓神魔之塔半年內迅速竄起,下載量突破600萬人。遊戲開發者曾建中:「我們其實做了大概100個手機遊戲,覺得如果我可以做一個中度的遊戲,我可以將本來的使用者放到現在的遊戲裡面。」

民眾:「神魔之塔比較多就是(朋友會)獻一下說,他們昨天晚上又抽到什麼卡。」兩大遊戲比一比,雖然都主打免費連結社群,但Candy Crush台灣用戶高達300萬,比起神魔之塔的70萬人,差了快5倍。科技網站編輯沈宜玟:「現在手機遊戲是一個非常熱的時代,一個百家爭鳴的時代,所以相對來說,確實是汰換率會比較高一點。」遊戲市場競爭激烈能不能站穩腳步,就看兩大廠商如何推陳出新吸引玩家。


新聞來源:
YAHOO新聞
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